领略服最新变幻:9俊杰安置,马可马超诗史级缩小,黄忠必将兴盛

射手群体经过长期的竞争,许多曾经强势的英雄诸如伽罗、蒙犽、孙尚香都陆续跌下神坛,得益于技能机制的优越,马可的出场率却一直高居不下,与狂暴流公孙离一道再度占据高端局,因此遭遇削弱也在情理之中。不过这一次削得的确有点狠了,苍穹重制后,马可的输出更加看重1技能的命中率,弹道飞行距离的削弱无疑马可的输出环境变得严峻,900的距离与马可的被动一般远,容错率变得更低了,堪称“史诗级削弱”。

过去两个赛季中马超的地位水涨船高,上单游走支援、绕后切C的能力在马超身上体现的淋漓尽致,不仅在路人局,职业赛场上他的出场率也高到了令人咋舌的地步,此次主要针对马超的回血能力以及大招的冷却时长进行了削弱,前者降低了马超的持续作战能力,而后者则让马超不得不更加慎重的使用大招。

经过此次削弱,马超在路人局的热度势必有所降低,但仍然不失为对抗路的线霸英雄,机制就在那摆着,只要肉马没消失就还有的打。

新版梦奇目前在体验服内正在进行关键的平衡性的调整,不日便会上线到正式服,目前主要的矛盾体现在作为法坦梦奇的输出略微超标,爆发能力对线期对传统英雄的压制性太强,以至于令对手苦不堪言。至今最终的表现还需要等待上线至正式服再做评判,体验服玩家基数小、水平参差不齐,很难直接调整到合适的区间强度。

上一次正式服优化了狄仁杰释放技能的手感,直接让这个英雄的强度上升了半个档,出场率明显提升,然后这一次体验服就下调了狄仁杰的伤害,将一技能的令牌伤害削弱了25点基础AD,算是降低了前期的线上压制力。

自打镜这个英雄上线后热度居高不下,不论是在路人局还是KPL都展现出了非同凡响的一面。镜的机制非常强,多段位移下的爆发、控制、续航都让她表现出了切C的先决条件,于是顺理成章的成为了高端局非Ban必选的打野。

在游戏中镜的技能CD并不长,尤其在后期大招几乎可以不要钱似的放,对脆皮很具压迫感,这一次直接延长了镜长达8秒的基础冷却时长,加长了镜的技能真空期,一定程度上会影响镜的带节奏能力以及团战水平。

夏洛特上线至今一直都是在不断的进行调整,最初是因太弱被加强,随后又因过于强势被削弱,如今再一次因为过于疲软得以加强,策划简直就是在闹玩。相比上一次在体验服的改动,又一次减少了一技能的冷却时长,并且针对二技能的回复效果也进行了加强,这样一来夏洛特的对线能力将会得到显著提升,夏洛特的机制本身就非常适合单打,尤其是面对一些线霸级边路也丝毫不虚,经过加强的夏洛特必将再次制霸对抗路。

黄忠的输出能力一直都很突出,但受限于突脸和阵容的针对,导致他的输出环境一直都比较堪忧,除非是对自己走位足够自信,并且有队友的保护才能够打得相对从容,但作为“呆射”而言黄忠并不是发育路的首选。黄忠在开启大招时射程提升明显,但缺点是无法进行移动,不过黄忠的大招可以为自己增加可观的双抗,这次体验服则是在原来的抗性基础上再次进行了加强,这意味着如果队友保护得当,黄忠坐地开大可就化身成为“真正的坦克”了。孙策“又双叒叕”一次加强了!这也是孙策在近几个版本中的连续第8次加强,说起来也是充满戏剧性,孙策本质上是一个兼顾控制的战边,但实际上它更多的是作为一个突脸击杀后排的定位,依靠连控打出的Combo配合自身爆发秒掉对手,但由于现在的游戏中脆皮做不详、刺客出反甲,导致孙策根本无法打出伤害,而且由于2技能的特殊性在后期很难快速衔接普攻打出强化平A,所以才会从二技能的伤害层面进行加强。

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